国家组建退役军人部门:window direct 是什么

来源:百度文库 编辑:查人人中国名人网 时间:2024/03/29 19:59:42

Direct X解析

实Direct X为何物,我想不用多说,现在几乎形成有Windows9X就有Direct X的局面。那么Direct X缘何如此普及,它到底有多么强大呢,还是由我解析一番吧。

排资论倍Direct X
早在Direct X尚未出世之前,个人电脑尚处在486时代,大家普遍还沿袭着输入命令的DOS时代。虽然有Win3X号称图形化操作系统,但是16位的本质使其始终只是DOS的稼衣罢了。在Win3X产生之后,出现了Direct X的原型WinG,WinG是Windows Graphic的缩写,它是专门为Win3X开发的,但是当时专为Win3X开发的软件和游戏并不多,大家还是习惯在DOS下工作娱乐,致使WinG没有产生广泛的影响,但其出色的功效,已经被开发者微软公司和一些软件开发人看好。
当Windows95风风火火出炉之时,大家感觉到需要一个类似Win3X时代的WinG,于是秉承了WinG的衣钵,Direct X出世了。
Direct X1.0版于96年出推出,当时的Direct X只包括DirectDraw、DirectPlay、DirectInput、DirectSound四部分,虽然对于windows95用户的帮助并不是立竿见影,但是却为开发win9X类32位软件的开发人员指明了方向。不久之后,Direct X2.0版在人们还为1.0版讨论的时候出世了,此次出世那可了得,新的组建Direct 3D来了,与OpenGL、3dfx等API函数相比,Direct 3D并不是一个等级,但当Direct X3.0横空出世之时世界沸腾了。它带来了一种真正完善的Direct 3D,其实大家可以看一看自己收藏的游戏,真正大量3D游戏推出时里边有很多都附赠Direct X3.0,对于国内的用户来讲,大多数人接受Direct X,让它进驻自己的系统还要归功于游戏软件DIABLO的功劳。但是Direct X3.0版也非尽善尽美,有很多专为Direct X1.0版开发的游戏就会出现不少兼容问题,于是基于Direct X3.0版之上的3.0a、3.0b迅速出台。至此Direct X盛世终于开始了。由此基于Direct X的软件、游戏、多媒体出版物层出不穷。
由于Direct X的如此受到欢迎,微软决定拿Direct X中的Direct 3d与OpenGL一决雌雄。马上微软进行了Direct X4.0版的开发,但不知何种原因Direct X4.0版被微软自己给封杀了。在对外毫无通告的情况下,Direct X一下子跃进到5.0版,此次大跃进着实跃出了一大步,加入了对MMX的支持,使得PC多媒体性能提升不少,而且5.0版还加入了对力回馈摇杆手柄的支持,又向专业3D领域学来了多屏幕显示的本领。鉴于Direct X的如此进步,所有的软硬件厂商频频向微软致意。当然微软也没令大家失望马上推出了附加支持大量D3D加速卡的Direct X5.0a版和5.1版、5.2版。于是新的一轮3D风潮骤起,支持D3D与支持3dfx、openGL的显示卡的厂商打的不可开交,而此时微软却偷偷乐了起来。
Direct X刚刚掀起的3D风潮还未平息,Direct X6.0版在98年秋季紧跟着来了。这次版本的升级带来了Direct X家族的新贵人DirectMusic,但是比DirectMusic更吸引大家目光的是Direct X6.0版支持了3D Now!tm。这一支持立马引起各界不同的反响,要知道3D Now!tm可是intel的对头AMD的一张王牌,而intel与微软可是两口子的关系,这使得外界纷纷猜测此二人看来是同床异梦了。到是给AMD捡了个大便宜。除了3D Now!tm,Direct X6.0还全面修改了DirectDraw,使其能够支持MPEG2的软件解压,而且Direct 3D还加强了支持的3D函数,例如专为VOODOO2加入的单周期多重贴图、还有最新S3力推的材质压缩。正当筹划写书的时候,Direct X已经升级到6.1版。真不知道这种升级何时是个完。
而且从Direct X2.0开始,微软就为Direct X做出了中文版,除了简体中文版外,还有繁体版、日文版、韩文版、法文版等等。可以说只要有微软在就有一个相应的语言版本。

刨丁解牛Direct X
很多人不解为什么叫Direct X,还加上个X。其实最初微软并不想将其定义为WINDOWS9X的处理多媒体信息的直接平台,只是想将其定义为WINDOWS9X的界面加速工具,并且利用Direct X的直接界面,向当时还为DOS开发软件的程序员一个升格开发WINDOWS9X程序的捷径。但当Direct 3D加入其中后,Direct X的使命彻底变了。而那个X其实就是指不断添加的Direct工具集,前面如数家珍的回顾了Direct X的历史,大家就会发现Direct后面跟坠的附属词,什么sound、draw、play、input、3d、music。通过这些词的词面意思不难看出其功能所在,那么前面加上一个Direct后又会如何注释呢。
1.DirectDraw
DirectDraw是Direct X中最基础的部分,它的任务优化管理基于视窗界面的图像处理,主要是2D桌面及一切基于之上的平面图像处理。它主要同计算机的显示卡打交道,它会利用WINDOWS9X的多重数据环流来调用显示卡上的显存,在AGP时代还可以利用AGP接口的优势直接调用系统内存,当然这需要5.0a以上版本的Direct X。
由于有了它的加盟,显示平面的速度会非常的快。而且对于基于平面之上的图形、游戏会产生很大的变化。如果你用过DecoderBlaster就会发现它又一个选项是开启DirectDraw,在开启之后会明显加速图像播放速度,可见DirectDraw在Windows9X之上的重要。
2.DirectSound
DirectSound顾名思义是负责音频部分的,它也是Direct X组件中元老级的任务。不知玩过dos底下游戏的朋友是否还记得,在copy或install游戏后那个凡人的setup,而setup中主要的工作就是设置sound。但是当我们处在windows9x游戏时,由于DirectSound的出色功效,使得游戏者免去了设置声音的麻烦,唯一的要求就是你的声卡支持DirectSound,而这一点的要求就连我那块老掉牙的花王100也能够运用DirectSound。在3.0b版后的Direct X还对DirectSound加入了4声道输出,这样像work4.1类的音响就能够派上用场了。
3.DirectPlay
DirectPlay的出现很明显是跟游戏有关系,其实它的功效还是在网络联线上。虽然有ITP/IP协议在负责WINDOWS9X的联线事宜,但日益增加的联线游戏不得不要加强这方面能力。除了网络联线的作用外,DirectPlay还对游戏的一些直接调用模拟数值有优化作用。DirectPlay同DirectDraw、DircetSound、DirectImput一起构成了最初的Direct X。
4.DirectImput
最初组件中还差DirectImput没有介绍,DirectImput的功能很多,主要是控制外接操纵器、外界平台的接入控制。有了它可以非常方便的连接操作设备,像游戏摇杆、MIDI键盘等设备都可以非常顺利的连接,不再像DOS下连接外接设备那样需要多重设置的麻烦。借助DirectImput的兼容性能,不管是数字化还是采用传统模拟化的设备都是一样的接入。
5.Direct 3D
这个组件相信所有人都接触过,尤其是游戏玩家。以至于大家爱称其为D3D。Direct 3D是从Direct X2.0版开始加入的,最初的Direct 3D并不像今天这样威风八面,与传统三维领域专业级的OpenGL是没发比的。但借助微软Direct X SDK工具包在外围程序员中的传播,很快Direct 3D成为了一方令大家刮目的3D人物。其实就性能尽管Direct 3D已经从只有16个3D函数的小字辈跃升为目前三大API函数之一,但是实际应用还只是限于娱乐软件之中,要论专业大家还是要找openGL。从硬件角度看,主要支持Direct 3D的显卡往往并不是专业显卡,而Direct 3D同3dfx实际上是同理的。而从软件上,Direct 3D可以算是目前最普遍的API函数了。可以说,正是Direct 3D的不断完善,才使Direct X有了今天。也正是Direct 3D的功劳,才加速了3D的日常应用。
随着Direct X6.0加入了3D NOW!tm函数,Direct X真正成为了一个比较完善,能够不断充实的3D函数级。这不最新的材质压缩刚刚出台,Direct X马上就将其加入到自己众多的3D函数中去了。可以说Direct 3D随着新技术的推出也会越发的丰满。当然,从Direct 3D的发迹也不难看出微软在计算机应用界指导性的作用,这也可以算是微软不断膨胀的一个明显的佐证。
6.DirectMusic
DirectMusic是刚刚加入Direct X大家族的新秀,它的功效主要在多媒体音频方面,与DirectSound有着或多或少的牵连。DirectMusic是在Direct X6.0版才加入的,但它在MIDI波表等方面的出色表现绝对令人吃惊。

回味无穷Direct X
的确,Direct X今天的地位绝对无人能比,虽然也有QuickTime、Glide等竞争对手簇拥,但是凭借微软财大气粗的霸道策略,使得Direct X成为了又一个IE。当然IE起初大家都不有抵触情绪,可如今还是不得不使它。同样Direct X不也是这样吗。
目前最新的Direct X发布到了6.1版,马上微软会在WINDOWS2000发布前后推出它的Direct X7.0,而且连同Direct X7.0、IE5.0统统预装在Windows2000之中,并入Windows2000整个系统之中。看来Direct X的前途无限呀。

DIRECT X吧?可以理解为多媒体加速驱动