三星维修配件价格查询:虫族的飞龙采用的攻击方式叫做glave wurm,请问这两个单词是什么意思啊

来源:百度文库 编辑:查人人中国名人网 时间:2024/04/23 17:52:27

当时距离魔兽争霸II的完成还不是太远,因此到处都体现着魔兽争霸的气息。比方说,图形引擎就几乎没有什么变化,用户界面似乎也差不多(玩过Warcraft II的人应该能够看得出来)。游戏设计方面,几乎就是把魔兽争霸搬到太空(当然兵种不可能一样),从图片上面可以看到,所有的成型兵种都可以漂浮在太空,Overlord(领主)有攻击能力,此外有个很长时间都存在的mobility(机动性)属性,不清楚是什么意思。领主自己还有shield(护盾),左下方的三张小图片可能是移动,攻击和运输的按钮。主基地边上漂浮的东西似乎是Guardian(守护者),基地下方有六七只larva(幼虫)。另外一个建筑物根据后面的资料可以看出来是Spire(飞龙塔),Spire上面是水晶矿(我们还可以看出来这个时候还没有gas的概念,抑或是设计理念是不采gas就不显示gas的数量)。在两只overlord下面漂浮的是Drone(农民)。

当时Starcraft刚刚起步,很多东西都没有成型,但是我们已经可以看到很多以后会用到的名字,和当初设计理念的萌芽:把整个魔兽争霸搬到太空,什么都能够飞。

这也是张比较著名的图片。可以看到Blizzard的概念的确是太空大战,这张图上面就没有一点陆地。左下角是守护者大战三只Interceptor(航母里面的小飞机),右下角自然是航母(比较喜欢这个样子),右上展示的是三只飞龙(红色翅膀)大战航母,中间还有一只Drone。

连人类的建筑物都漂浮在空中……我猜测是(可能是废弃的)科学考察站,因为电影里面有一段的场景类似这个建筑物。

可以看到“采矿”的概念:农民飞到外太空中去收集陨石上面的水晶,这个设计还是很有趣的。就好像现在人类到月球上面采集稀有矿产一样。

下面是当时对Zerg种族的建筑物的命名(很惊讶的发现所有的命名那个时候已经定下来了)
(太难看了,我就不贴上来了)
http://home.planet.nl/~aggel005/alphabeta/ealpha.html

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

II. Alpha阶段:

玩家对于早期的版本并不看好,因为图形上面并没有什么变化。痛定思痛,Blizzard决定重新写引擎……到了1997年:

Blizzard抛弃了以前的“太空中作战“的设计理念,现在的战斗已经和我们看到的差不多了。图片中显示的是登陆舰和航母,可以看到登陆舰的体积相当大,并且可以装8个任何体积的单位,航母已经和现在看到的几乎一样了,就是不知道为什么每架恰好都是三艘小飞机。游戏的界面移动到屏幕下方,不过和商业版本相比还是有很多不同,看起来更加简陋。登陆舰似乎可以攻击(可能有两种攻击方式),头像很眼熟(大家还记得Terran电影最早的一章么……顺便说几句,电影我感觉是很早就开始做起了,因为第一章电影里面人类采集资源的一种方式似乎是飞到太空中去回收废弃的东西)。此外鼠标点击是高亮外形,这个看上去不错,但是实战中可能会很不明显。最后一点,这个时候已经有gas的概念了,应该是右上方红色的那个东西。

龙骑已经和现在没有什么区别了,但是名字是Templar(圣堂武士)……另外那些Mark不知道是什么,可能是等级。画面上来看依然不是很好看的俯视角,不过已经比较接近现代的了。

这张图片上可以看到龙骑,巨人,坦克,和侦察机。巨人的攻击方式似乎是Chaingun,但是图片上看上去类似激光……下方的界面里面显示巨人有三种攻击方式:导弹,Chaingun和火焰喷射器,注意机动性这个属性依然存在(看来还是很重视的),另外巨人有装甲(应该是被点击到的那只巨人身上的蓝线)。坦克看上去很傻,龙骑士的攻击方式也好奇怪,侦察机几乎没有什么好说的……

如果大家打开过mpq文件应该记得里面有个单位的名字叫做Phoenix,就是现在这个了(不过后来换成了星级巡洋舰),看上去是瓦格列的前身,可以对地攻击。地图的右边有3个Marine(猜测),小地图的下面多了两个按钮。

龙骑的名字改过来了 :D Arbitor出现了,另外发现龙骑地头像还是有很大区别(反而类似Zealot的)。根据Alpha的这几张图片,可以看到Blizzard给每个种族都分配了不同的数据(人类种族有mobility,Protoss有Mark1/2/3/4之类的,另外就算是装甲,两者的名称也完全不一样)。另外,在这张图里面,游戏界面中的龙骑(选中以后下面出来的2D形象)和现在的差不多了。

III. 早期Beta阶段:

Blizzard这次再次增强了图形引擎,此外很多东西差不多都定型了。

人类的建筑和单位总揽, Weapon Plants和Power Station不知道有什么具体作用,另外早期的Marine名字叫做Marauder。科学球长脚,另外重工厂的造型似乎比现在更加漂亮的说……

Protoss的建筑和单位总揽,我要赞一个Nexus的造型,比现在的漂亮多了!也很符合名字的意思!兵营和水晶稍微有些不同,其他的单位几乎完全一样了。名字似乎也顶下来了。

Zerg的。似乎这个种族变化最多(以后还可以看到各种各样的造型),Hive实际上是皇后塔的造型(另外Lair在什么地方?)升级建筑物用的是防空塔的名字(或者实际上是相反)。

Zerg的建筑物不需要粘液,科学球长脚,运输机似乎是漂浮在低空,幼虫满地爬,另外地形和现在差不多了。

侦察机的转弯很好看很好看,甚至还有侧身动作,不知道为什么最后取消了,人类那种巨大的飞机似乎是瓦格列的前身(从喷气口看起来很像),注意游戏界面最右边那块的背景定下来了,小地图依然很简陋,头像的说明很有趣,似乎是另外一个小设计。MENU按钮在下面……

注意口水虫,似乎和电影中一样,Hydralisk是近身攻击,因此也不好叫做口水虫。大象依然不够气势,要么是我记忆有问题,这个版本的大象更加类似甲虫(更加贴近Zerg的定义),重工厂的体积似乎比现在的大。

科学球的说明很复杂,MK不知道怎么现在跑到这里来了,另外多出来一个order,应该是所属的军队?右下角的小图标没有一个是一样的,注意那个向上的箭头,似乎科学球是可以落地和浮空的,支架还是没有去掉。另外注意SCV,造型和现在有区别,同时可以浮在空中(难道是现在SCV浮空属性的表现?)。游戏界面和现在差不多了,小地图也变得更加精致。

鼠标的形状和现在有区别,但是接近了。口水虫的头像和现在一样了,另外也有MK的标记(不知道是做什么的),注意右下角小图标上面的三个和现在的一样了。另外左上角的建筑好奇怪……

III. BETA阶段:

大象为什么是口水虫的头像涅?另外甲壳的图标和现在的差不多了。飞龙的攻击方式和电影里面一样,喷液体。另外巨人的导弹似乎可以对地?坦克感觉像垃圾车……

似乎不要气井,另外SCV和现在差别真大。此外……好像矿和气的形状都不一样了?

口水虫终于有口水了。守护者的攻击方式和现在飞龙的类似。

几乎和现在一样了,Spire的样子好奇怪(可见Zerg是Blizzard最拿不定的种族),卵和现在的也有点区别。游戏界面和现在的完全一样了。

的确,Zerg在这张画面里面和现在的完全是两种感觉,飞龙塔似乎升级为大飞龙塔(也不排除是另外一个版本的飞龙塔),蝎子似乎可以攻击对方,守护者的界面还有点不同,右下角的小图标完全一样了。另外注意一点:坦克可以对空……

Marine的界面有点不一样,另外兴奋剂这个时候定下来了。鼠标和选中的圈圈业和现在一样了。

Templar上面也有MK,另外大家不觉得有点像变异过的Kerrigan么……注意上面表示资源和人口的,又改动了。

(怀疑是早期beta)
水晶塔比现在的漂亮,更大,注意喷火兵在烧树……机枪兵的头像和电影里面的差不多。小地图上面那个按钮时做什么的?

气井的样子好奇怪……终于知道这个建筑物是做什么的了。似乎是升级用的,但是里面还有一个核弹的标志?

人类的装甲/武器小图标和现在一样了,另外重工厂看起来好臃肿。机场边上那个看不出来是什么,下面的应该还是能源站。水晶和气的小图标业和现在一样了,但是人口的似乎不是……另外,沙漠地形原来早就做好了,后来取消了,真会赚钱……

运输机里面的那个大家伙应该是坦克,形状和电影里面的类似。仲裁者并不能够让周围的部队隐身。红颜色的爆炸很好看,应该是打在能量盾上面的效果吧。这个我感觉有点早,因为矿和气的图标不一样。

钻地图标好有趣,注意一个细节,口水虫喷到侦察机的时候,能量盾的反应方向似乎是依据受到攻击的方向来定的。另外粘液和现在稍有不同,蝎子可以浮空……

我很喜欢现在的采气工厂。另外金钱的上限是不是和现在的不一样呢?人类有一个维修工厂,现在取消了,可能那个时候SCV不能够修理?

------------------------BETA 的一些翻译-------------------------------

Vultures used to be able to shoot out Spider Mines as a grenade, which would detonate upon impact.

布雷车本来是用地雷作为武器的,并且命中就爆炸(好可怕)

Like the intro movie of Starcraft, Terrans used to be able to salvage resources from destroyed structures. This feature was later replaced with the ability to take over enemy add-ons.

和电影里面一样,人类可以从毁坏的建筑里面回收资源,后来被取消了,取而代之的是可以占领对方的附属建筑物。

Worker units would drop the resources they were currently carrying when they died. This was removed due to clutter-up.
农民死的时候手上的矿会掉下来(记得加强版编辑器里面的那些东西么)

Terran buildings were able to have multiple add-ons at the same time.
人类建筑物可以带多个附属建筑物。

Like it says in the Starcraft manual, Mutalisks had a green, burning Acid Spray attack that was horrifically imbalanced, while Queens had the Glave Wurms. The Glave Wurm replaced the Acid Spray for the Mutalisk, and the Queen was left as a spellcaster with no attack.
飞龙现在的攻击方式以前是皇后的,当时飞龙喷洒的是威力强大的酸雾。后来就变成现在的样子了。

....