四四八八穿越还珠 乐文:HTML是什么??

来源:百度文库 编辑:查人人中国名人网 时间:2024/04/24 17:24:09
HTML是什么??讲的通俗一点!

html,全称Hypertext Markup Language,也就是“超文本链接标示语言”。HTML文本是由 HTML命令组成的描述性文本,HTML 命令可以说明文字、 图形、动画、声音、表格、链接等。 即平常上网所看到的的网页。

超文本标记语言是WWW的描述语言。设计HTML语言的目的是为了能把存放在一台电脑中的文本或图形与另一台电脑中的文本或图形方便地联系在一起,形成有机的整体,人们不用考虑具体信息是在当前电脑上还是在网络的其它电脑上。我们只需使用鼠标在某一文档中点取一个图标,Internet就会马上转到与此图标相关的内容上去,而这些信息可能存放在网络的另一台电脑中。

扩展资料:

超级文本标记语言文档制作不是很复杂,但功能强大,支持不同数据格式的文件镶入,这也是万维网(WWW)盛行的原因之一,其主要特点如下:

1、简易性:超级文本标记语言版本升级采用超集方式,从而更加灵活方便。

2、可扩展性:超级文本标记语言的广泛应用带来了加强功能,增加标识符等要求,超级文本标记语言采取子类元素的方式,为系统扩展带来保证。

3、平台无关性:虽然个人计算机大行其道,但使用MAC等其他机器的大有人在,超级文本标记语言可以使用在广泛的平台上,这也是万维网(WWW)盛行的另一个原因。

4、通用性:另外,HTML是网络的通用语言,一种简单、通用的全置标记语言。它允许网页制作人建立文本与图片相结合的复杂页面,这些页面可以被网上任何其他人浏览到,无论使用的是什么类型的电脑或浏览器。

参考资料:HTML_百度百科

HTML(Hyper Text Mark-up Language )即超文本标记语言,是 WWW 的描述语言,由 Tim Berners-lee提出。设计 HTML 语言的目的是为了能把存放在一台电脑中的文本或图形与另一台电脑中的文本或图形方便地联系在一起,形成有机的整体,人们不用考虑具体信息是在当前电脑上还是在网络的其它电脑上。这样,你只要使用鼠标在某一文档中点取一个图标,Internet就会马上转到与此图标相关的内容上去,而这些信息可能存放在网络的另一台电脑中。

HTML文本是由 HTML命令组成的描述性文本,HTML 命令可以说明文字、 图形、动画、声音、表格、链接等。 HTML的结构包括头部 (Head)、主体 (Body) 两大部分。头部描述浏览器所需的信息,主体包含所要说明的具体内容。

HTML: 指的是超文本标记语言 (Hyper Text Markup Language),这个也是我们网页最常用普通的语言了,经历了多个版本的发展,现在已经发展到4.01版了,得力于W3C建立的标准和规范,现在已普遍升级到了XHTML,XHTML 指可扩展超文本标签语言(EXtensible HyperText Markup Language), XHTML 于2000年的1月26日成为 W3C 标准,是更严格更纯净的 HTML 代码,XHTML 的目标是取代 HTML。XHTML 与 HTML 4.01 几乎是相同的,XHTML 是作为一种 XML 应用被重新定义的 HTML,是一个 W3C 标准。W3C 将 XHTML 定义为最新的HTML版本。所有新的浏览器都支持 XHTML。 另外,W3C 与 WHATWG 合作创建一个新版本的 HTML,就是HTML5。HTML5 将成为 HTML、XHTML 以及 HTML DOM 的新标准,为HTML世界注入更多惊喜,尽管 HTML5 仍处于完善之中,然而,大部分现代浏览器已经具备了某些 HTML5 支持,显示出来的生机和活力已是那样的激奋人心,特别是前端的工作中,那些针对浏览器兼容的问题将能得到很好的解决,更多的效果和应用也能更方便的实现。 前端工程师,也必然要与时俱进,紧跟业界时代发展的前沿,不然永远只停留在旧的技术上,只会被无情的淘汰。

第一阶段——HTML的学习。 

超文本标记语言(HyperText Mark-up Language 简称HTML)是一个网页的骨架,无论是静态网页还是动态网页,最终返回到浏览器端的都是HTML代码,浏览器将HTML代码解释渲染后呈现给用户。因此,我们必须掌握HTML的基本结构和常用标记及属性。  

HTML的学习是一个记忆和理解的过程,在学习过程中可以借助Dreamweaver的“拆分”视图辅助学习。在“设计”视图中看效果,在“代码”视图中学本质,将各种视图的优势发挥到极致,这种对照学习的方法弥补了单纯识记HTML标签和属性的枯燥乏味,想必对各位初学的小盆友们来说必定是极好的!


在学习了HTML之后,我们只是掌握了各种“原材料”的制作方法,要想盖一幢楼房就还需要把这些“原材料”按照我们设计的方案组合布局在一起并进行一些样式的美化。  

于是进入第二个阶段——CSS的学习。

培训是针对那些有条件的人来说,很多小伙伴更喜欢的是自学。但是一个人自学毕竟力量是有限的,为了让想学习的人可以更好的学习,给大家推荐一个裙,前面是6 1 1,中间是肆 二 8,最后面就是壹 四  二,这里有很多想学习的人和你一起交流,也有大牛每天晚上免费教学,想要学习的人都可以加入我们,但是我们只欢迎想学习的人,不是来学习,随便看看的就不要进了。

CSS是英文Cascading Style Sheets的缩写,叫做层叠样式表,是能够真正做到网页表现与内容分离的一种样式设计语言。相对于传统HTML的表现而言其样式是可以复用的,这样就极大地提高了我们开发的速度,降低了维护的成本。  

同时CSS中的盒子模型、相对布局、绝对布局等能够实现对网页中各对象的位置排版进行像素级的精确控制。通过此阶段的学习,我们就可以顺利完成“一幢楼房”的建设。  

“楼房”建设完成之后,我们可以交给用户使用,但是如果想让用户获得更佳的体验,我们还可以对“楼房”进行更深一步的“装修”,让它看起来更“豪华”一些。

为了完成这个任务,我们进入第三个阶段——JavaScript的学习。

JavaScript是一种在客户端广泛使用的脚步语言,在JavaScript当中为我们提供了一些内置函数、对象和DOM操作,借助这些内容我们可以来实现一些客户端的特效、验证、交互等,使我们的页面看起来不那么呆板,屌丝瞬间逆袭高富帅!有么有?

此时,也许你还沉浸在JavaScript给你带来的惊喜之中,但你的项目经理却突然对你大吼道:

“这个效果在××浏览器下不兼容,重新搞……”

“不兼容?”瞬间石化了有木有?

“我擦,坑爹啊!那可是花了我一个晚上写了几百行代码搞定的啊,吐血了都!”

JavaScript的兼容性和复杂性有时候的确让我们头疼,还好有“大神”帮我们做了封装。

接下来我们进入第四个阶段——jQUery的学习。

jQuery是一个免费、开源的轻量级的JavaScript库,并且兼容各种浏览器(jQuery2.0及后续版本放弃了对IE6/7/8浏览器的支持),同时现在有很多基于jQuery的插件可供选择,这样在我们实现一些丰富的动态效果时更方便快捷,大大节省了我们开发的时间,提高了开发速度,这也充分体现了其write less,do more的核心宗旨。这个Feel倍儿爽!有么有?


“豪华大楼”至此拔地而起,但是每天这样日复一日,年复一年的盖楼,好繁琐!能不能将大楼里面每一个单独部件模块化,当需要盖楼时就像堆积木一样组合在一起,这样岂不是爽歪歪?可以实现吗?答案是肯定的。


这种思想在Web前端开发中也是适合的,于是乎就出现了各种前端框架,在这里推荐给大家的是Bootstrap。 Bootstrap是Twitter推出的一个开源的用于前端开发的工具包,是一个CSS/HTML框架,并且支持响应式布局。一经推出后颇受欢迎,一直是GitHub上的热门开源项目。


在项目开发过程中,我们可以借助Bootstrap提供的CSS样式、组件、JavaScript插件等快速的完成页面布局和样式设置,然后再有针对性的微调样式,这样基于框架进行开发大大缩短了开发周期。站在巨人的肩膀上就是爽!


Web前端的学习建议

最后给大家聊聊在学习Web前端中的一些建议和方法。

在CSS布局时需要注意的一个问题是很多同学缺乏对页面布局进行整体分析,不能够从宏观上对页面中盒子间的嵌套关系进行把握,就急于动手去做,导致页面中各元素间的关系很混乱,容易出现盒子在浮动时错位等情况。建议大家在布局时采用“自顶向下,逐步细化”的思想,先用几个盒子将页面从整体上划分,然后逐步在盒子中继续嵌套盒子。

“君子生非异也,善假于物也”,在学习的过程中还要多浏览一些优秀的网站,善于分析借鉴其设计思路和布局方法,见多方能识广,进而才可以融会贯通,取他人之长为我所用。

同时还要善于使用Firebug这个利器。Firebug一方面可以在我们学习过程中帮助我们调试自己的页面,另一方面我们可以使用Firebug方便地查看、分析别人网站的源代码,“偷”也是一种技能!

随着移动互联网热潮的到来,移动开发越来越受到大家的追捧,响应式布局、微网站等需求量不断增加,也是我们Web前端未来的发展方向之一,学有余力的同学可以多多关注。最后祝愿大家能在Web前端开发道路上走出一片更宽更广的天地!

HTML简单理解,他就是一个网页文件

详细一点:

HTML是用来描述网页的一种语言。

HTML指的是超文本标记语言 (Hyper Text Markup Language)

HTML不是一种编程语言,而是一种标记语言 (markup language),标记语言是一套标记标签 (markup tag)

HTML使用标记标签来描述网页

HTML文档 = 网页

HTML文档描述网页

HTML文档包含 HTML 标签和纯文本

HTML文档也被称为网页

Web浏览器的作用是读取 HTML文档,并以网页的形式显示出它们。浏览器不会显示 HTML标签,而是使用标签来解释页面的内容:

<html>
<body>
<h1>我的第一个标题</h1>
<p>我的第一个段落。</p>
</body>
</html>

这个就是一个简单的网页,是HTML做的网页,所以HTML就是网页!

上述代码解释:

<html> 与 </html> 之间的文本描述网页

<body> 与 </body> 之间的文本是可见的页面内容

<h1> 与 </h1> 之间的文本被显示为标题

<p> 与 </p> 之间的文本被显示为段落

HTML标签是由尖括号包围的关键词,比如 <html>

HTML标签通常是成对出现的,比如 <b> 和 </b>

标签对中的第一个标签是开始标签,第二个标签是结束标签,开始和结束标签也被称为开放标签和闭合标签!

HTML是web前端工程师必须要学的

HTML和CSS还有JavaScript都是前端必学的,学完这三个还要学框架,例如:vue.js、jQuery、react、node、es6、mysql、backbone、angular.js等等框架都是做前端工程师需要学习的!

web前端的发展方向及前景

web前端的发展方向就是做网页,不管是电脑看到的网页,还是手机浏览的网页都是前端做的,现在是互联网高速发展的时间,很多企业都在线下转线上,那么他想在线上有一个好的平台就需要前端为他搭建一个平台,2016年前端被称呼为最有发展的程序工程师的行业!

web前端的学习路线:

学好前端不容易,前端一开始需要学HTML和CSS做为基础,掌握了HTML和CSS,会写静态页面后就是继续学JavaScript,有了HTML和CSS为基础,学JavaScript是快速的,当然自学肯定会遇到问题,自己学得自己自学速度慢,效率不高,自控能力不强等等问题,那可以的报班学,系统学习比自学快更加容易快速掌握前端技术,那么这个班在哪里找呢? 我给大伙退键一个学习的新手叩群,号一开始是66壹,然后就是473,最后面的也就是一零八,加起来一起就可以了,前端学习不易,不是真心的就不要来了!前端学完前面的HTML和CSS还有JavaScript,就到前面我刚刚说的前端框架,ue.js、jQuery、react、node、es6、mysql、backbone、angular.js等等框架都是做前端工程师需要学习的!

入门

在我理解下的基础知识,就是我们可以写一些基本的样式,并能对页面的元素进行操作。举例来说,就是我们用Spring和JSP写了一个博客,然后我们可以用jQuery来对页面进行一些简单的操作,并可以调用一些API。因此,我们需要基本的HTML / CSS知识。只是要写好CSS并不是一件简单的事,这需要很多实战经验。随后,我们还需要有JavaScript的经验,要不怎么做前端呢?

同时,我们还需要对DOM有一些基础的了解,才能做一些基本的操作,如修改颜色等等。在这种情况下,最简单的方案就是使用jQuery这样的工具。不过,如果可以自己操作DOM是再好不过的了。

中级篇

中级篇就更有意思了,现在我们就需要对页面进行更复杂的操作。Ajax和JSON这两个技能是必须的,当我们要动态的改变页面的元素时,我们就需要从远程获取最新的数据结果。并且我们也需要提交表单到服务器,RESTful就是必须要学会的技能。未来我们还需要Fetch API,ReactiveX这些技能。

除此我们还需要掌握好HTML的语义化,像DIV / CSS这也会必须会的技能,我们应该还会使用模板引擎和SCSS / SASS。而这个层面来说,我们开始使用Node.js来完成前端的构建等等的一系列动作,这时候必须学会使用命令行这类工具。并且,在这时候我们已经开始构建单页面应用了。

高级篇

JavaScript是一门易上手的语言,也充满了相当多的糟粕的用法。几年前人们使用CoffeeScript编成成JavaScript来编写更好的前端代码,现在人们有了ES6、TypeScript和WebPack来做这些事。尽管现在浏览器支持不完善,但是他们是未来。同样的还有某些CSS3的特性,其对于某些浏览器来说也是不支持的。而这些都是基于语言本来说的,要写好代码,我们还需要掌握面向对象编程、函数式编程、MVC / MVVM / MV*这些概念。作为一合格的工程师,我们还需要把握好安全性(如跨域),做好 授权(如HTTP Basic、JWT等等)。

工程化

这个标题好像是放错了,这部分的内容主要都是自动构建的内容。首先,我们需要有基本的构建工具,无论你是使用gulp、grunt,还是只使用npm,这都不重要。重要的是,你可以自动化的完成构建的工具,编译、静态代码分析(JSLint、CSS Lint、TSLint)、对代码质量进行分析(如Code Climate,可以帮你检测出代码中的Bad Smell)、运行代码中的测试,并生成测试覆盖率的报告等等。这一切都需要你有一个自动构建的工作流。

兼容性

虽然我们离兼容IE6的时代已越来越远了,但是我们仍然有相当多的兼容性工作要做。基本的兼容性测试就是跨浏览器的测试,即Chrome,IE,Firefox,Safari等等。除此还有在不同的操作系统上对同一浏览器的测试,某些情况下可能表现不一致。如不同操作系统的字体大小,可能会导致一些细微的问题。

而随着移动设备的流行,我们还需要考虑下不同Android版本下的浏览器内核的表现不致,有时候还要一下不成器的Windows Phone。除此,还有同一个浏览器的不同版本问题,常见于IE。

前端特定

除了正常的编码之外,前端还有一些比较有意思的东西,如CSS3和JavaScript动画。使用Web字体,可惜这个不太适合汉字使用。还有Icon字体,毕竟这种字体是矢量的。不过Icon字体还有一些问题,如浏览器对其的抗锯齿优化,还有一个痛是你得准备四种不同类型的字体文件。因此,产生了一种东西SVG Sprite,在以前这就是CSS Sprite,只是CSS Sprite不能缩放。最后,我们还需要掌握一些基本的图形和图表框架的使用。

软件工程

这一点上和大部分语言的项目一样,我们需要使用版本管理软件,如git、svn,又或者是一些内部的工具。总之你肯定要有一个,而不是zip这种文件。然后,你还需要一些依赖管理工具,对于那些使用Webpack、Browserify来将代码编写成前端代码的项目来说,npm还是挺好用的。不过就个人来说,对于传统的项目来说我总觉得bower有些难用。我们还需要模块化我们的源码文件,才能使其他人更容易开始项目。

调试

作为一个工程师来说,调试是必备的技能。大部分浏览器都自带有调试工具,他们都不错——如果你使用过的话。在调试的过程中,直接用Console就可以输出值、计算值等等。如果你的项目在构建的过程中有一些问题,你就需要debugger这一行代码了。

在一些调用远程API的项目里,我们还需要一些更复杂的工具,即抓包工具。在调试移动设备时,像Wireshark、Charles这一类的工具,就可以让我们看到是否有一些异常的请求。当然在这个时候,还有一个不错的工具就是像Chrome自带的远程设备调试。对于移动网站来说,还要有Responsive视图。

测试

我遇到的很多前端工程师都是不写测试的,于是我便把它单独地抽了出现。对于一个前端项目来说,正常情况下,我们要有单元测试、功能测试,还有要一些UI测试来验证页面间是否可以跳转。对于依赖于第三方服务的应用来说,还要有一个Mock的服务来方便我们测试。如果是前后端分离的项目,我们还需要有集成测试。

性能与优化

要对Web应用进行性能优化,可能不是一件容易的事,有时候我们还知道哪些地方可以优化。这时候人们就可以使用Yahoo的YSlow,或者我最喜欢的Google PageSpeed来检测页面的一些问题,如有没有开启GZip、有没有压缩、合并、Minify JS代码等等。

我们还应该借助于NetWork这一类的工具,查看页面加载时,一些比较漫的资源文件,并对其进行优化。在一些情况下,我们还需要借助如Chrome的Timline、Profiel等工具来查看可以优化的地方。

设计

前端工程师还需要具备基本的UI技能。多数情况下拿到的只是一张图,如果是一个完整的页面,我们就需要快速分割页面布局。而依赖于不同的页面布局,如响应式、网格、FlexBox布局也会有不同的设计。而有些时候,我们就需要自己规划,制作一个基本的线框图(Wireframe)等等。

SEO

如果以搜索引擎作为流量来源,我们还需要考虑页面的内容,除非你用的是竞争排名。像Sitemap可能就不是我们考虑的内容,而我们还要考虑很多点。首先,我们需要保证页面的内容是对于搜索引擎是可见的,并且对应的页面还要有基本的Title、Description和Keyword。然后在一些关键的字体,如栏目标题等等可以用H2之类的大字的地方就不要放过。同时在页面设计的过程中,我们还需要考虑一些内部链接的建设。

它即可以提供页面的可见度,又可以提高排名。最后,如果你是面向的是Google等支持结构化数据的搜索引擎,你还需要考虑一下MicroData / MicroFormat这一类东西。

Wijmo是基于HTML5、jQuery、CSS3和SVG的一个控件包,能够满足构建当今Web系统的需求。基于Wijmo,您的系统运行将更加快速和流畅,外观也会更加引人入胜。Wijmo中所有新的控件都是在符合最新的UI设计潮流的基础上,对新的以及改良后的主题进行封装。优美的、专业的控件外观会让您的应用程序引人注目。比如 ComponentOne Studio for ASP .NET Wijmo 控件包内置的6个主题,同时可以使用jQuery UI项目提供的 30 多个主题,甚至可以使用 ThemeRoller 创建属于您自己的系统主题。
HTML没有1.0版本是因为当时有很多不同的版本。有些人认为蒂姆·伯纳斯-李的版本应该算初版,这个版本没有IMG元素。当时被称为HTML+的后续版的开发工作于1993年开始,最初是被设计成为“HTML的一个超集”。第一个正式规范为了和当时的各种HTML标准区分开来,使用了2.0作为其版本号。HTML+的发展继续下去,但是它从未成为标准。
HTML3.0规范是由当时刚成立的W3C于1995年3月提出,提供了很多新的特性,例如表格、文字绕排和复杂数学元素的显示。虽然它是被设计用来兼容2.0版本的,但是实现这个标准的工作在当时过于复杂,在草案于1995年9月过期时,标准开发也因为缺乏浏览器支持而中止了。3.1版从未被正式提出,而下一个被提出的版本是开发代号为Wilbur的HTML 3.2,去掉了大部分3.0中的新特性,但是加入了很多特定浏览器,例如Netscape和Mosaic的元素和属性。HTML对数学公式的支持最后成为另外一个标准MathML。
HTML 4.0同样也加入了很多特定浏览器的元素和属性,但是同时也开始“清理”这个标准,把一些元素和属性标记为过时,建议不再使用它们。HTML的未来和CSS结合会更好。